「顔の自己タッチを減らし、手を介して感染する病原体への曝露を防ぐためのシリアスゲーム(#RedPingüiNO)の影響:準実験的介入」

習慣の大切さをお伝えしたい!!という所長。
当研究所では不定期に習慣に関する医学論文を紹介しています。
今回のテーマはこちら。

「顔の自己タッチを減らし、手を介して感染する病原体への曝露を防ぐためのシリアスゲーム(#RedPingüiNO)の影響:準実験的介入」

要約

背景・目的

- COVID-19パンデミック後、手を介して感染する病原体に対する曝露を避けるために、いくつかの基本的な衛生習慣の重要性について社会はより意識を向けるようになった。
- 粘膜に頻繁に触れることが感染リスクを高めるため、感染を予防するためにはこの行動を減らすための戦略を確立することが不可欠である。
- このリスクは、多くの健康シナリオや多くの感染症の伝播にも拡大される可能性がある。
- #RedPingüiNOは、真剣にゲーム要素を活用して参加者が顔の自己タッチを減らすことによってSARS-CoV-2および他の病原体の伝播を防ぐための介入として設計された。
- この研究の目的は、参加者が自己認識のゲームを通じてこれらの行動に気付き、減らすことを確実にすることであった。

方法

- 103人の健康な大学生を対象に2週間の準実験的介入が行われ、1つの対照群(n=24, 23.3%)と2つの実験群(追加の社会的強化介入なしの実験群:n=36, 35%、追加の社会的強化介入ありの実験群:n=43, 41.7%)に分けられた。
- 健康マルチハザードシナリオだけでなく通常の状況でも手を介して伝播する病原体にさらされることを防ぐために、知識と認識の向上、顔の自己タッチの減少を目指した。
- アイテムは社会学的な問題(1-5)、衛生習慣(6-13)、リスク認識(14-19)、顔を触れないための戦略(20-26)、介入後の質問(27-42)の5つのブロックに分けられ、ゲーム体験を評価するためのアフターインタビューツールとして設計された。
- 内容の妥当性は12人の専門家による評価を通じて確認された。外的妥当性はテスト再テスト手順を使用して行われ、信頼性はSpearmanの相関を用いて検証された。

結果

- アドホックなアンケートの結果は、Wilcoxon signed-rank testおよびMcNemar指数を用いて95% CIでテストと再テスト間の有意な差を特定した。その結果、顔の自己タッチが減少した(アイテム20、P<.001;アイテム26、P=.04)一方、この自発的な行動とそのトリガーに対する認識が高まった(アイテム15、P=.007)。 - 定性的な結果も、日々のログからの発見として結果を補強した。

結論

- この介入は人々とゲームを共有することでより大きな効果があり、両方のケースで顔の自己タッチの減少に役立った。
- 要するに、このゲームは顔の自己タッチを減らすのに適しており、無料で利用可能で設計もされているため、さまざまな状況に適応できる。

文献紹介

https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/37389910